التقنية اليومية
·16/06/2026
في إنجاز غير مسبوق، نجح الروبوت البشري الثنائي القدمين كامل الحجم من AgiBot، «Yuanzheng A3»، في استعراض قدراته على لعب تنس الطاولة بشكل مستقل ذاتيًا. ويمثل هذا محطة بارزة، إذ إنها المرة الأولى التي يخوض فيها روبوت بشري بهذا الحجم مباراة في تنس الطاولة باستقلالية كاملة في اتخاذ القرار طوال المباراة بأكملها، من دون أي تدخل بشري أو نصوص مبرمجة مسبقًا.
تمثل تنس الطاولة تحديًا هائلًا لأي نظام، إذ تتطلب استجابات سريعة لكرات تتجاوز سرعتها 5 أمتار في الثانية، إلى جانب القدرة على التكيف مع الدوران والمسار ونقاط الهبوط خلال أجزاء من الثانية. ومع ذلك، تعامل «Yuanzheng A3» مع هذه التعقيدات بسلاسة تامة، وعمل باستقلالية كاملة. وقد دمج نظام التحكم ذي الحلقة المغلقة لديه بسلاسة بين الإدراك البصري، والتنبؤ بالمسار، والتخطيط الحركي لكامل الجسم، وضرب الكرة بدقة.
اعتمد أداء الروبوت على عدة وظائف متناسقة بإحكام تعمل في الوقت الحقيقي أثناء اللعب.
الإدراك البصري
يتتبع النظام الكرة باستمرار في بيئة سريعة التغير.
التنبؤ بالمسار
يتنبأ بالدوران والمسار ونقطة الهبوط خلال أجزاء من الثانية.
التخطيط الحركي لكامل الجسم
ينسق الروبوت البشري كامل جسده، وليس ذراعه فقط، للوصول إلى الكرات وإعادتها.
ضرب الكرة بدقة
يحوّل الاستشعار والتخطيط إلى تماس دقيق التوقيت بين المضرب والكرة.
جاء هذا الإنجاز اللافت ثمرة جهد تعاوني بين AgiBot وفريق بحثي من جامعة بكين بقيادة تشانغ شانغهانغ. وقد طوروا «SpikePingpong»، وهي أول خوارزمية في العالم للتحكم الحركي في تنس الطاولة صُممت خصيصًا للروبوتات البشرية. واستكملت هذه الخوارزمية كاميرا نبضية عالية التردد بسرعة 20kHz، صممها البروفيسور هوانغ تيه جون. ويوفر هذا النظام المتقدم للكاميرا سرعات استجابة بصرية تفوق الحلول التقليدية بعشرة أضعاف، ما يتيح التنبؤ بنقطة اصطدام المضرب بدقة على مستوى المليمتر ويعزز دقة التحكم بدرجة كبيرة.
| المكوّن | ما الذي يفعله | لماذا يهم |
|---|---|---|
| خوارزمية SpikePingpong | نظام للتحكم الحركي بُني خصيصًا لتنس الطاولة لدى الروبوتات البشرية | يتيح اتخاذ القرار بشكل مستقل وتنسيق اللعب |
| كاميرا نبضية بسرعة 20kHz | تلتقط المعلومات البصرية بتردد عالٍ جدًا | توفر سرعات استجابة تفوق الحلول التقليدية بعشرة أضعاف |
| التنبؤ بنقطة الاصطدام بدقة على مستوى المليمتر | يقدّر الموضع الذي ينبغي أن يلتقي فيه المضرب بالكرة | يحسن دقة الضرب والتحكم العام |
تشير قدرة «Yuanzheng A3» على إظهار مهارات إدراكية وحركية شبيهة بالبشر في بيئة ديناميكية عالية السرعة كهذه إلى أن هذه الروبوتات المتقدمة باتت تقترب من الجاهزية للتطبيقات العملية في العالم الحقيقي. ويكشف تقدم AgiBot عن مسار واضح يتجاوز مجرد الحركة الأساسية، متجهًا نحو روبوتات تستطيع الفهم والتعاون وتنفيذ المهام بفاعلية. ويمهد هذا التطور أرضية حاسمة لعصر الروبوتات متعددة الأغراض المتوقع، حيث ستؤدي الروبوتات البشرية متعددة الاستخدامات دورًا متزايد الأهمية في شتى جوانب الحياة والصناعة.