التقنية اليومية
·11/05/2026
أظهر الروبوت المتقدم للذكاء الاصطناعي من سوني، الملقب بـ "آيس"، براعة ملحوظة في تنس الطاولة، حيث تنافس وهزم لاعبين بشريين من النخبة. يمثل هذا الإنجاز علامة فارقة في الذكاء الاصطناعي، حيث يعرض قدرة الذكاء الاصطناعي على العمل بفعالية في بيئات ديناميكية في العالم الحقيقي تتطلب السرعة والدقة.
في سلسلة من الاختبارات التي أجريت في ديسمبر 2025، واجه روبوت سوني "آيس" أربعة لاعبين ماهرين في تنس الطاولة، بما في ذلك رياضيان من النخبة ولاعبان محترفان. خرج الذكاء الاصطناعي منتصرًا في ثلاث من أصل أربع مباريات، وجاءت خسارته الوحيدة ضد أحد الخصوم المحترفين. في حين أن الاختبارات الأولية جرت قبل عام واحد من نشر الدراسة في أبريل 2026، أفادت سوني أنها واصلت تحسين قدرات "آيس" في الفترة الفاصلة، مما عزز ميزته التنافسية.
أكد بيتر ستون، كبير العلماء في سوني للذكاء الاصطناعي، أن تداعيات أداء "آيس" تمتد إلى ما هو أبعد بكثير من عالم تنس الطاولة. وذكر أن هذا يمثل المرة الأولى التي ينجح فيها نظام ذكاء اصطناعي في الإدراك والاستدلال والتصرف ضمن سيناريوهات معقدة وسريعة التطور في العالم الحقيقي تتطلب الدقة والسرعة على حد سواء. من المتوقع أن يساعد هذا الاختراق الباحثين بشكل كبير في تطوير روبوتات أكثر فعالية تعمل بالذكاء الاصطناعي قابلة للتطبيق على مجموعة واسعة من المجالات، وليس فقط الرياضة.
في حين أن حركة "آيس" كانت مقتصرة على ملعب تنس الطاولة، تحدث تطورات أخرى في روبوتات الذكاء الاصطناعي في ساحات رياضية أقل تقييدًا. في وقت سابق من عام 2026، أكمل روبوت شبيه بالبشر بنجاح نصف ماراثون بكين، بل وتفوق على الوقت القياسي البشري الحالي. ومع ذلك، لم تلق كل الظهورات الأخيرة للذكاء الاصطناعي بالنجاح، كما يتضح من روبوت ذكاء اصطناعي روسي تعرض لعطل بعد فترة وجيزة من تقديمه على المسرح.