الألعاب اليومية
·15/06/2026
تُعَدّ تسعينيات القرن الماضي عقداً مفصلياً في عالم ألعاب الفيديو، اتسم بقفزات تكنولوجية، وسلاسل أيقونية، ومنافسة محتدمة بين عمالقة الصناعة مثل Nintendo وSega. وبينما حدّدت إصدارات حظيت بإشادة واسعة مثل «Super Mario World» و«Metal Gear Solid» ملامح تلك الحقبة، فإن مجموعة من العناوين الأقل احتفاءً تركت إسهامات مهمة في عالم الألعاب، وإن ظلت بعيدة عن الأضواء. وتُظهر هذه الجواهر الخفية، رغم غيابها إلى حد كبير عن النقاشات السائدة اليوم، تصميماً مبتكراً وآليات لعب تضع اللاعب في المقام الأول، بما يجعلها جديرة بالتقدير.
أعادت مادة نُشرت حديثاً لفت الانتباه إلى خمس ألعاب بارزة من التسعينيات، كثيراً ما نُسيت رغم تميزها. وتمتد هذه الألعاب مجتمعة عبر فئات ألعاب تقمص الأدوار الحركية، وألعاب المغامرة، ومحاكاة الأعمال، وألعاب تقمص الأدوار التكتيكية، وإدارة الرياضة، بما يُظهر حجم التنوع الذي شهده ذلك العقد خارج نطاق أكبر نجاحاته.
| اللعبة | السنة / المنصة | ما الذي ميّزها |
|---|---|---|
| Star Tropics | 1990 · NES | لعبة تقمص أدوار حركية بطابع أمريكي وتركيز على الألغاز في التصميم |
| Indiana Jones and the Fate of Atlantis | 1992 · PC/Mac | لعبة مغامرات بنظام التأشير والنقر بمسارات متفرعة وقيمة عالية لإعادة اللعب |
| Aerobiz Supersonic | 1994 · SNES/Genesis | لعبة محاكاة لإدارة شركات الطيران تمزج بين الاستراتيجية والأحداث التاريخية |
| Shining Force 2 | 1994 · Genesis | لعبة تقمص أدوار تكتيكية سهلة الولوج بفئات متنوعة وخرائط واسعة |
| Winning Post | 1996 · Saturn | لعبة محاكاة لسباقات الخيل تتمحور حول التربية والإدارة والتقدم |
تجسّد كل واحدة من هذه الألعاب فلسفات تصميم فريدة وتجريباً موضوعياً خلال فترة شهدت تغيراً سريعاً داخل الصناعة. فعلى سبيل المثال، قدّمت «Star Tropics» معالجة مميزة لأعراف ألعاب تقمص الأدوار، إذ تطلبت من اللاعبين التفاعل مع المواد المادية المرفقة لحل الألغاز، وهو دمج غير مألوف آنذاك. وبالمثل، تمثل «Aerobiz Supersonic» و«Winning Post» محاولات مبكرة في المحاكاة والإدارة المعقدتين، سبقتا الانتشار الأوسع لهذا النوع.
ودفعت «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» حدود السرد غير الخطي، في حين جعلت «Shining Force 2» أسلوب اللعب التكتيكي أكثر انفتاحاً على جمهور أوسع. وعلى الرغم من ابتكارها، فإن هذه الألعاب كثيراً ما افتقرت إلى الزخم التسويقي أو الدعم الممتد من السلاسل الذي حظيت به نظيراتها الأشهر.
يشير محللو الصناعة إلى الجاذبية المستمرة لموجة الإحياء المدفوعة بالحنين في سوق اليوم.
قرابة 20%
ذكر تقرير لـ Newzoo في عام 2023 أن النسخ المُعاد تحسينها والمجموعات الكلاسيكية شكّلت قرابة خُمس مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية في العام السابق، بما يبرز الطلب التجاري على العناوين الأقدم.
ووجد تقرير صادر عن Newzoo في عام 2023 أن النسخ المُعاد تحسينها والمجموعات الكلاسيكية استحوذت على قرابة 20% من مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية في العام السابق. وتشير نقاشات بين مصممين كبار إلى أنه يمكن إحياء هذه العناوين المنسية لمنصات حديثة، ولا سيما في ظل الشهية الحالية لتجارب لعب متنوعة وعمق استراتيجي.
وكثيراً ما يستشهد المعلقون الخبراء بلعبة «Shining Force 2» بوصفها سابقة لازدهار ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية في أواخر عقد 2010، وبـ«Indiana Jones and the Fate of Atlantis» بوصفها معياراً مبكراً للسرد التفاعلي. ولا تزال مجتمعات اللاعبين نشطة في الدعوة إلى إعادة إصدارها وتقديم نسخ محسنة منها.
إن عودة الاهتمام بهذه الكلاسيكيات من التسعينيات تؤكد الإمكانات الأوسع لإعادة الاكتشاف داخل الصناعة.
ظلت هذه الألعاب طويلاً في ظل سلاسل أكبر، مع اهتمام سائد محدود ودعم ضئيل على المنصات بمرور الوقت.
يمكن أن تحوّل عمليات إعادة الصنع أو إعادة التحسين الحنينَ إلى الماضي وأفكارَ التصميم التي ما زالت ذات صلة إلى تفاعل جديد من الجمهور وزخم إبداعي جديد للناشرين.
وقد تتمكن الشركات التي تستثمر في إعادة صنع هذه العناوين أو إعادة تحسينها من الاستفادة من الحنين إلى الماضي ومن ابتكارات في أسلوب اللعب ما زالت ذات صلة بالجمهور المعاصر. ومن خلال إعادة هذه الجواهر إلى الواجهة، قد يطلق الناشرون مسارات إبداعية جديدة ويوسّعون نطاق التفاعل بين اللاعبين المخضرمين والجدد على حد سواء.
ومع استمرار تنامي الشهية إلى تجارب الألعاب الكلاسيكية، قد يجد العاملون في الصناعة والهواة على السواء مزيداً من هذه الروائع المنسية وهي تنال الاهتمام الذي استحقته منذ زمن طويل.