الألعاب اليومية
·14/07/2026
تعمل Capcom على إنعاش Dragon’s Dogma 2 قبيل التوسعة المرتقبة بشدة Dark Arisen، والمقرر إصدارها في 9 أكتوبر. وقد أدخلت التحديثات الأخيرة تحسينات كبيرة على جودة التجربة، من بينها السفر السريع غير المحدود ونظام Dragonsplague مُحسَّن، فيما يسعى فريق التطوير إلى تحقيق التوازن بين سهولة الوصول الحديثة والطابع الصعب المميز للعبة.
تصل توسعة Dark Arisen في 9 أكتوبر بالتزامن مع إصدار اللعبة على Nintendo Switch 2.
يمكن للاعبين الآن استخدام Eternal Ferrystone للسفر السريع بلا حدود، مع إضافة المزيد من Portcrystals في أنحاء العالم.
تخطط Capcom لتوضيح نظام المخاطرة والمكافأة بشكل أكبر، وتقديم عنصر يعالج الـ pawns المصابين فورًا.
يقول المطورون إن طور الصعوبة المرتفع الذي يطلبه المعجبون قيد الدراسة، على أن تُكشف المزيد من التفاصيل لاحقًا.
لطالما كان التنقل عبر مملكتي Vermund وBattahl الشاسعتين تجربة شاقة، إذ كان على اللاعبين الاعتماد على خيارات محدودة للسفر السريع أو قطع مسافات طويلة سيرًا على الأقدام. واستجابةً لملاحظات اللاعبين، قدمت Capcom عنصر Eternal Ferrystone، الذي يتيح السفر السريع بلا قيود. كما وزع الفريق المزيد من Portcrystals في أنحاء العالم لزيادة سهولة الوصول. ووفقًا للمنتج ناوتو أوياما، تهدف هذه التغييرات إلى مواءمة اللعبة مع معايير ألعاب تقمص الأدوار الحديثة مع الحفاظ على جوهر جاذبية المغامرة الأصلية.
كان Dragonsplague، وهو مرض يمكن أن يجعل الـ pawns عصاة ويؤدي في النهاية إلى التسبب بحدث كارثي في البلدات، موضع جدل لدى كثير من اللاعبين. وفي تحديث أغسطس المقبل، تهدف Capcom إلى جعل هذا النظام أكثر وضوحًا. وسيتمكن اللاعبون من الحصول على عنصر داخل اللعبة يمكنه علاج العدوى فورًا، ما يلغي الحاجة إلى حلول جذرية مثل إغراق أحد الـ pawns. وإضافة إلى ذلك، ستوضح اللعبة بشكل جلي مزايا هذا الوباء، مثل زيادة قوة الـ pawn، بما يتيح للاعبين الموازنة بين المخاطر والمكافآت المترتبة على الإبقاء على رفيق مصاب.
يمكن أن يصبح الـ pawn المصاب عاصيًا، وأن يتسبب في نهاية المطاف بحدث كارثي في إحدى البلدات.
تقول Capcom إن هذا الوباء قد يزيد أيضًا من قوة الـ pawn، ما يمنح اللاعبين سببًا أوضح لإدارته بدلًا من التخلص منه فورًا.
في حين أدخلت التحديثات الأخيرة أشكالًا متعددة من التيسير، يؤكد فريق التطوير أنهم لا يزيلون ببساطة الجوانب الحادة في اللعبة. وبدلًا من ذلك، يركزون على منح اللاعبين قدرًا أكبر من الوضوح في التجربة. وبالنظر إلى المستقبل، يدرك الفريق الطلبات المتواصلة لإضافة طور صعب مخصص. وبينما لا تزال التفاصيل شحيحة، أكد مخرج اللعبة كينتو كينوشيتا والمنتج ناوتو أوياما أن هذا الطور قيد الدراسة حاليًا، مع توقع مشاركة مزيد من المعلومات في المستقبل.