الألعاب اليومية
·22/06/2026
كان ذلك النوع من النهايات الصاخبة المفعمة بالبريق الذي يترك المكان كلّه في حالة من الطنين. وعندما ظهرت شارة النهاية لفيلم KPop Demon Hunters، لم يغادر الجمهور ببساطة؛ بل ظلّوا في أماكنهم، يتصفّحون وسائل التواصل الاجتماعي، في محاولة يائسة للعثور على طريقة تبقيهم داخل ذلك العالم المليء بالأختام السحرية وصيد الشياطين على إيقاع الموسيقى. وبالنسبة إلى معجبي الثلاثي — رومي وميرا وزوي — بدا الفراغ الذي خلّفه الفيلم كأنّه مسرح أُطفئت أنواره فجأة. وأصبح الطلب على المزيد، على ذلك المزيج المحدّد من ألق الـK-pop والقتال الخارق للطبيعة، أشبه بهمهمة هادئة ومُلِحّة داخل مجتمع اللاعبين.
لكن مع تحوّل الأشهر إلى سنوات، بدأت تلك الهمهمة تلتقط تردّدًا جديدًا. ولم تكن آتية من جزء ثانٍ مباشر، بل من استوديو Unseen في طوكيو، بقيادة الرؤيوية إيكومي ناكامورا.
إذا كان KPop Demon Hunters هو الفقرة الافتتاحية، فإن Kemuri هو العرض الرئيسي الذي لم نكن نعلم أننا ننتظره. ناكامورا، التي ما يزال حماسها المُعدي في The Game Awards عام 2019 علامة فارقة لشغف هذه الصناعة، تجلب أسلوبها المميّز إلى هذا العنوان المرتقب. وبفضل ما عُرفت به من عملها على Bayonetta وGhostWire: Tokyo، تصوغ ناكامورا عالمًا يتلاشى فيه الحدّ الفاصل بين استكشاف المدينة وصيد اليوكاي، ليذوبا في أداء أنيق وسلس.
لكن الطريق إلى Kemuri لم يكن مجرّد محاولة لاستنساخ أجواء معيّنة؛ بل كان سعيًا إلى تطوير آليات المطاردة. وبينما اعتمد الفيلم على الكيمياء بين بطلاته، يميل Kemuri إلى ضرورة التعاون. تدعم اللعبة نمط اللعب التعاوني لثلاثة لاعبين، وتفرض على اللاعبين أن يتحرّكوا بتناغم، على نحو يشبه فرقة رقص متقنة التدريب. إنها لعبة تقوم على التعاون، حيث يكون العمل الجماعي الذكي هو السبيل الوحيد للنجاة من الوحوش الهائلة الكامنة في ظلال مشاهدها المدينية الشاسعة والعمودية.
يمزج Kemuri بين الأسلوب والأنظمة في صيغة تتجاوز مجرّد التطابق النوعي، إذ يقترن فيه التنقّل السريع بآلية تحوّل ترتبط مباشرة بالنجاح في القتال.
| العنصر | المقارنة | ما الذي يضيفه إلى Kemuri |
|---|---|---|
| الحركة | Marvel's Spider-Man | تنقّل منصّاتي عالي السرعة واجتياز قائم على الزخم |
| الطاقة البصرية | Splatoon | أسلوب مشرق ومشحون بالحماس وكثافة مرحة |
| اليوكاي المهزومون | نظام التعاقد | يُنشئ اتحادات تحوّلية بدلًا من مجرّد القضاء على الأعداء |
| مكافآت اللاعب | المظهر والقدرات | تغيّر هيئة الصيّاد وتمنحه قدرات خارقة جديدة |
| الفلسفة الأساسية | الأسلوب إلى جانب المهارة | تكافئ التألّق بقدر ما تكافئ الإتقان الميكانيكي |
2027
تستهدف اللعبة حاليًا إصدارًا في عام 2027 على PlayStation 5، ما يمنح المعجبين أفقًا واضحًا لانتظارهم.
ومع تطلّعنا إلى الإصدار المرتقب في عام 2027 على PlayStation 5، يبدو الترقّب ملموسًا. فنحن لا ننتظر مجرّد لعبة أخرى؛ بل ننتظر طريقة جديدة لاختبار نشوة المطاردة. وما إذا كان Kemuri سيتمكّن فعلًا من ملء مكان نجوم البوب صائدي الشياطين فما يزال أمرًا غير محسوم، لكن شيئًا واحدًا مؤكّد: المسرح بات مهيّأً، والموسيقى بدأت تعلو، والصيّادون مستعدّون لاحتلال مكانهم تحت أضواء النيون.