الكشف عن تفاصيل «War of the Dragon»، لعبة اللوح المستوحاة من «عجلة الزمن»

الألعاب اليومية

الألعاب اليومية

·

17/06/2026

button icon
ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT

تقدّم Dire Wolf Games السلسلة الفانتازية الملحمية «The Wheel of Time» للكاتب روبرت جوردان إلى عالم ألعاب الطاولة عبر لعبتها الجديدة «War of the Dragon». واللعبة مطروحة حاليًا على Kickstarter، وتتيح للاعبين الانغماس في الصراع بين قوى النور والظل استعدادًا للمواجهة الحاسمة.

أبرز النقاط

ADVERTISEMENT

الإطار الزمني للعبة ونطاقها

من المقرر أن تبدأ «War of the Dragon» من الكتاب الرابع «The Shadow Rising»، وهي لحظة محورية يتفرّق فيها الأبطال عبر أرجاء العالم ويصبح فيها عدد من الـ Forsaken فاعلين. وتمثّل هذه الفترة تصعيدًا كبيرًا في الصراع، إذ يغدو العالم بأسره مسرحًا للأحداث المتكشفة. وتمتد حبكة اللعبة حتى ختام السلسلة، لتبلغ ذروتها في «The Last Battle»، وهي المحور الذي تدور حوله أفعال الشخصيات واستعداداتها.

آليات اللعب وأوضاعه

في جوهرها، تجمع «War of the Dragon» بين السيطرة على المناطق وبناء التابلوه. ويمكن للاعبين الاختيار بين صيغة أقصر تركّز على الأبطال وتجربة أعمق على مستوى الجيوش، على أن يقوم الوضعان كليهما على القواعد الأساسية نفسها.

أبرز أوجه المقارنة بين الوضعين

الوضع اللاعبون التركيز العمق
Hero Mode حتى 4 الأبطال الأفراد أقصر وأكثر سهولة في الوصول
Epic Mode 2 جيوش كاملة أعمق مع أنظمة استراتيجية إضافية
ADVERTISEMENT

سيتنافس اللاعبون على السيطرة على المناطق، وإنجاز المهام، وتعزيز قواتهم. وتقدّم اللعبة وضعين مختلفين: «Hero Mode»، وهو نمط أقصر لما يصل إلى أربعة لاعبين يركّز على الأبطال الأفراد، و«Epic Mode»، وهو تجربة ثنائية اللاعبين يتولى فيها اللاعبون قيادة جيوش كاملة. وبينما يمثّل «Hero Mode» نقطة دخول ميسّرة، يقدّم «Epic Mode» أنظمة إضافية تمنح التجربة عمقًا استراتيجيًا أكبر. ويشترك الوضعان في القواعد الجوهرية، بما يضمن منحنى تعلّم متماسكًا.

التطوير ومصادر الإلهام

استلهمت Dire Wolf Digital من أعمال تصميم سابقة أثناء بناء هيكل يمكنه أن يخدم سهولة الوصول الواسعة والعمق الاستراتيجي الأكبر معًا. كما اعتمد الفريق على خبرته الداخلية في عالم السلسلة للحفاظ على التوافق مع المادة الأصلية.

🎲

عوامل التصميم الرئيسية وراء اللعبة

يمزج المشروع بين التأثيرات الميكانيكية، وقرارات التنسيق، والإشراف المعرفي على العالم القصصي، بدلًا من اعتماده على مصدر إبداعي واحد.

تأثيرات ألعاب سابقة

تعكس عناصر التصميم، مثل بناء التابلوه والقدرات المعتمدة على البطاقات، أفكارًا ظهرت في ألعاب مثل «Invincible» و«Dune: Imperium».

بنية الوضعين

نشأ التقسيم بين «Hero Mode» و«Epic Mode» خلال التطوير، واستُلهم جزئيًا من صيغة لعبة SPI المسماة «War of the Ring».

الاتساق مع العالم القصصي

بدلًا من الاستعانة مباشرة بهارييت ماكدوغال أو براندون ساندرسون، استخدم الاستوديو فريقًا متخصصًا في المادة القصصية للحفاظ على الدقة.

ADVERTISEMENT

التمويل الجماعي والخطط المستقبلية

اختارت Dire Wolf نهج التمويل الجماعي عبر Kickstarter للتواصل مع المعجبين عالميًا، والحصول على تصور لحجم الطلب، وإدارة الجوانب اللوجستية. ومع أنها معروفة باقتباساتها الرقمية، فإن «War of the Dragon» مشروع مخصّص حاليًا للطاولة فقط. ويجري النظر في إمكانيات التوسعات، غير أن المطورين يركّزون أولًا على تقديم اللعبة الحالية، مع احتمال أن يستكشف المحتوى المستقبلي عصورًا مختلفة من «The Wheel of Time».

توصيات