فرصة ثانية داخل هيكل فولاذي: رهان Empulse عالي المخاطر

الألعاب اليومية

الألعاب اليومية

·

16/06/2026

button icon
ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT

توهّجت الشاشة بذلك الضوء القاسي المألوف. لا بد أن عنوان موضوع Reddit بدا لفريق 1047 Games كأنه لكمة في الأمعاء: «هل يمكننا حظر منشورات Empulse؟». ومع أكثر من ألف تصويت مؤيد، كان ذلك تذكيرًا صارخًا بأن الفكرة الجيدة لا تكفي دائمًا. فالثقة، متى انكسرت بسبب إطلاق سابق، يصعب للغاية ترميمها. وهذه هي ساحة المعركة التي تقف عليها الآن لعبتهم الجديدة، Empulse.

شبح الإطلاقات الماضية

لكي تفهم التوتر المحيط بـ Empulse، عليك أن تتذكر Splitgate. فقد نجحت 1047 Games في الإمساك بالبرق في زجاجة، وقدّمت لعبة تصويب رائعة أحبها اللاعبون فعلًا. لكن الاستوديو واجه صعوبة في الحفاظ عليها، ثم جاء إطلاق الجزء الثاني ليُفسد قدرًا كبيرًا من ذلك الرصيد من حسن النية. والآن، بعد عام واحد فقط من تلك العثرة، يعودون مجددًا، لا باعتذار هادئ، بل بلعبة صاخبة تعمل بقوة الدفع النفاث وكأنها محاولة أخيرة جريئة. إنها خطوة تبدو شجاعة ويائسة في آن واحد.

ADVERTISEMENT

رسالة حب إلى عملاق

في جوهرها، Empulse لعبة تصويب 6v6 تضع قلبها على كفها؛ قلب ينبض عشقًا لألعاب مثل Titanfall وCall of Duty: Black Ops 3. ويكشف العرض التجريبي المجاني في Steam Next Fest عن أساس قائم على حركة خالصة ومعبرة. فأنت تركض، وتنزلق، وتتشبث بالخطاف، وتجري على الجدران بانسيابية تمنحك رضا فوريًا. تبدو اللعبة وكأنها تدرك أن التفوق على الخصم عبر التموضع الذكي قد يكون ممتعًا بقدر متعة إصابة الرأس المثالية. أما أسلوب إطلاق النار فيها فحادّ ومباشر بطابع أركيدي، في عودة إلى مكامن القوة البسيطة التي جعلت أعمال 1047 السابقة تتألق.

6v6

تشير هذه الصيغة إلى أن Empulse تستهدف طاقة ألعاب التصويب الجماعية الكلاسيكية، مع إضافة طبقة فوقها من الحركية والتعبير بأسلوب الساحات.

أدوات جديدة لمعركة قديمة

لكن هذه ليست مجرد تحية تقدير. فـ Empulse تأتي أيضًا بلمساتها الخاصة على ساحة القتال. الأولى هي الآلي الضخم. إنه ليس حاضرًا باستمرار، بل يظهر كتعزيز قوة، وفترة مؤقتة من الهيمنة المروعة بمدافع دوارة وصواريخ يمكن أن تقلب زخم المباراة. والثانية، المستلهمة من Portal 2، هي الطلاء. فبدلًا من القنابل اليدوية التقليدية، ترمي كرات طلاء تُنشئ أسطحًا مرتدة أو بركًا علاجية. وهذه ليست مجرد حيل شكلية؛ بل أدوات إبداعية تضيف رشّة تكتيكية ملونة إلى المعركة.

ADVERTISEMENT
🎮

لمستان في أسلوب اللعب تحددان جوهر الفكرة

تنبع هوية العرض التجريبي من إضافتين تحاولان تمييز Empulse عن مصادر إلهامها الواضحة: آلي يبدّل زخم المباراة وطلاء يركز على المنفعة.

تعزيز الآلي

آلة مؤقتة عالية التأثير مزودة بمدافع دوارة وصواريخ، صُممت للسيطرة على الزخم لا لفرض الهيمنة على المباراة كلها.

فائدة كرات الطلاء

بدلًا من القنابل التقليدية، ينشر اللاعبون طلاءً يخلق أسطحًا مرتدة أو مناطق علاج، مضيفًا إلى الاشتباكات خيارات للحركة والدعم.

ومع ذلك، فإن لوحة الألوان البصرية للعبة هي الموضع الذي تظهر فيه آثار دورة تطويرها المتعجلة الممتدة لعام واحد. فالخرائط، رغم أنها تؤدي وظيفتها بوصفها ساحات مناسبة للحركة، تهيمن عليها أسطح رمادية مسطحة تفتقر إلى الشخصية. كما أن زمن القتل يبدو سريعًا على نحو قاسٍ، وبعض الأسلحة، مثل البندقية الخرطوشية، تبدو مفرطة القوة بشكل كبير في حالتها الحالية. ويبدو أن 1047 Games تدرك هشاشة موقعها، إذ تعد بإطلاق دخول مبكر بسعر 20 دولارًا من دون معاملات دقيقة، في تكفير واضح عن أخطاء الماضي.

ADVERTISEMENT

الحكم النهائي

العرض التجريبي غصن زيتون رقمي، ممدود إلى مجتمع يملك كل الحق في أن يكون متشككًا. إن رحلة Empulse لا تتعلق بملاحقة مجد لعبة أخرى؛ بل بإثبات أن صانعيها قادرون على الإصغاء والتكيف وإنهاء القصة التي بدؤوها. واللعبة الآن بين أيدي اللاعبين، وحكمهم سيكون الفصل الأخير.

توصيات