الألعاب اليومية
·20/05/2026
كشفت CD Projekt Red، الاستوديو الشهير الذي يقف وراء The Witcher وCyberpunk 2077، أن أول لعبة Witcher على الإطلاق، التي صدرت في 2007، كان يُراد لها في البداية أن تتضمن نمطًا للعب الجماعي. وهذه الفكرة الطموحة، التي وثّقتها ملاحظات تصميم مبكرة، لم ترَ النور في نهاية المطاف بسبب تركيز الفريق على ترسيخ عملياته الأساسية في تطوير لعبة تقمّص أدوار فردية.
خلال جلسة في Digital Dragons، استعرض أدريان فولنيتشيك، كبير الكتّاب التقنيين في CD Projekt Red، لمحات من البدايات الأولى للاستوديو، مشيرًا إلى دفتر ملاحظات يسبق صدور الجزء الأصلي من The Witcher. وقد تضمّن هذا الدفتر قائمة بالميزات التي كان الفريق يرغب في إدراجها في اللعبة، وكان من بينها، على نحو لافت، نمط لعب جماعي. وأوضح فولنيتشيك أن ذلك يعكس طموح الفريق المبكر، رغم أن الميزة لم يكن بالإمكان تنفيذها آنذاك.
2007
كانت لعبة The Witcher الأصلية تُصوَّر مع وضع اللعب الجماعي في الحسبان، لكن الفكرة أُسقطت بينما ركّز الاستوديو على بناء أساس لعبته الفردية من فئة تقمّص الأدوار.
وأوضح فولنيتشيك أن فريق CD Projekt Red في بداياته كان صغيرًا ومترابطًا، وكان يركّز على «إتقان حرفتنا، وخطوط الإنتاج لدينا، والمنطق الذي نعمل وفقه ونحن نمضي قدمًا». وكانت درجة تعقيد تطوير تجربة لعب جماعي متكاملة إلى جانب لعبة تقمّص أدوار فردية كبيرة تفوق ما كان الفريق قادرًا على إنجازه في تلك المرحلة. ولذلك انصبّ التركيز على وضع الأساس لتطوير ألعاب تقمّص الأدوار لدى الاستوديو.
كان تاريخ CD Projekt Red مع ميزات اللعب الجماعي متباينًا. فبينما ظلّت ألعاب تقمّص الأدوار الرئيسية تجارب فردية تقليديًا، استكشف الاستوديو عناصر اللعب عبر الإنترنت في عناوين فرعية مشتقة.
| المشروع | النوع | الصلة باللعب الجماعي |
|---|---|---|
| Gwent: The Witcher Card Game | لعبة بطاقات رقمية قابلة للجمع | تجربة لعب جماعي مباشرة عبر الإنترنت |
| The Witcher Adventure Game | نسخة رقمية مقتبسة | تضمّنت عنصرًا عبر الإنترنت في إطار لعبة فرعية |
| Witcher Battle Arena | لعبة بأسلوب MOBA | تركيز على اللعب الجماعي التنافسي |
| Witcher: Monster Slayer | لعبة واقع معزّز | وسّعت نطاق السلسلة إلى تجربة لعب محمولة متصلة |
لكن الاستوديو يعمل الآن بنشاط على لعبة Witcher جديدة تحمل الاسم الرمزي Project Sirius، وقد تأكد أنها ستتضمن اللعب الجماعي. وقد تعزّز فريق التطوير في هذا المشروع مؤخرًا بانضمام قائد السرد القصصي من Destiny 2: The Final Shape. وإضافة إلى ذلك، من المقرر أن تظهر شخصيتا Lucy وRebecca من Cyberpunk 2077 في لعبة تقمّص الأدوار الجماعية Wuthering Waves من خلال تعاون مشترك، في خطوة أخرى نحو دخول عناوين الاستوديو إلى فضاء الألعاب المتصلة بالإنترنت.
كانت لدى أول لعبة Witcher طموحات مرتبطة باللعب الجماعي على الورق، لكن CD Projekt Red لم تكن تملك الحجم ولا النضج الإنتاجي اللازمين لتقديمه إلى جانب لعبة تقمّص أدوار فردية كبرى.
أما الآن، فقد تأكد أن Project Sirius ستتضمن اللعب الجماعي، ما يُظهر أن الاستوديو انتقل من مجرد طموح مبكر إلى تطوير متعمد لميزات اللعب عبر الإنترنت.
وقد صرّحت CD Projekt Red بأنها «تعلمت الدرس» من الإطلاق المتعثر للعبة Cyberpunk 2077، وأنها ملتزمة بتجنب مشكلات تطوير مماثلة في العناوين المقبلة مثل The Witcher 4 وCyberpunk 2.