الألعاب اليومية
·18/05/2026
بدأ الأمر بخيار بسيط: اليسار أم اليمين. مستوى ثنائي الأبعاد، وحفنة من الأدوات، وعالم من الكتل لم يكن يوحي بالعملاق الذي سيصبح عليه لاحقًا. في 16 مايو، استعاد المطور Re-Logic ذكرى مرور خمسة عشر عامًا على تلك البداية المتواضعة، لا بحنين فقط، بل برقم مذهل أيضًا: 70 مليون نسخة مباعة. هذه ليست مجرد محطة مبيعات؛ بل هي حكاية عملاق هادئ في عالم الألعاب.
عندما صدرت Terraria لأول مرة، رأى فيها كثيرون نسخة ثنائية الأبعاد من Minecraft. لكن اللاعبين الذين تجرؤوا على تجاوز السطح وجدوا شيئًا مختلفًا تمامًا. فقد كان عالمًا له أسراره الخاصة، وزعماؤه القساة، ونظام تقدم عميق يكافئ الفضول. كانت لعبة بقاء، نعم، لكنها كانت أيضًا لعبة أكشن وتقمص أدوار متخفية في هيئة لعبة صندوق رمل. وقد أسر هذا المزيج الفريد جمهورًا مخلصًا أخذ ينمو بهدوء، ولكن بثبات، عامًا بعد عام.
ويشهد رقم 70 مليونًا على هذا الإخلاص. فهو رقم يضع Terraria فوق عمالقة مثل The Witcher 3: Wild Hunt وAnimal Crossing: New Horizons. وتتوزع المبيعات على نطاق واسع بين الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية والهواتف المحمولة، بينما يكشف متوسط وقت اللعب إلى أي مدى يغوص اللاعبون في عالم اللعبة.
101 ساعة
يوحي هذا المتوسط لوقت اللعب بأن اللاعبين لا يكتفون بتجربة Terraria؛ بل يعيشون فيها.
| المؤشر | Terraria | السياق |
|---|---|---|
| إجمالي المبيعات | 70 مليون | متقدمة على The Witcher 3: Wild Hunt وAnimal Crossing: New Horizons |
| مبيعات الحاسوب الشخصي | 39.6 مليون | أكبر شريحة من المنصات |
| مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية | 10.7 مليون | جمهور ثانوي كبير |
| مبيعات الهواتف المحمولة | 19.7 مليون | حضور قوي على الأجهزة المحمولة |
وتُكتب قصة Terraria أيضًا بأيدي لاعبيها. فقد جرى تنزيل أداة التعديل الرسمية للعبة، tModLoader، أكثر من 12.3 مليون مرة على Steam وحده، مع نحو 237,000 شخص يلعبون النسخ المعدلة يوميًا. هذه ليست مجرد لعبة؛ بل منصة للإبداع، ولوحة يعيد مجتمعها رسمها باستمرار بمغامرات وتحديات جديدة، بما يضمن ألا يشيخ هذا العالم حقًا.
وبعد خمسة عشر عامًا، لا تزال Terraria شاهدًا على قوة الاكتشاف أكثر من الاستعراض. ومع استعداد Re-Logic لإضافة اللعب المشترك بين المنصات، بل وتخليد مسيرة تطوير اللعبة في كتاب، يتضح أن الرحلة لم تنتهِ بعد. وبالنسبة إلى ملايين اللاعبين، لم تغرب الشمس عن هذا العالم البكسلي بعد. فهناك دائمًا كتلة أخرى للحفر، وسر آخر ينتظر في الظلام.
بدأت اللعبة كعالم ثنائي الأبعاد من الكتل والخيارات الأساسية، من دون ما يوحي بحجمها الذي ستبلغه لاحقًا.
في 16 مايو، احتفلت Re-Logic بذكرى اللعبة مع بلوغها محطة 70 مليون نسخة مباعة.
اللعب المشترك بين المنصات في الطريق، كما أن كتابًا عن تطوير اللعبة سيساعد على حفظ قصتها فيما تستمر الرحلة.