حلم مياموتو القديم: لماذا سمحت Twilight Princess أخيرًا للينك بالقتال على صهوة جواد

الألعاب اليومية

الألعاب اليومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT

لطالما اعتُبرت لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess خليفة روحية للعبة Ocarina of Time، وقد حققت أخيرًا رغبة قديمة لدى شيغيرو مياموتو من Nintendo: أن يتمكن Link من خوض القتال وهو يمتطي جواده الوفي Epona. وقد شكّلت هذه الميزة، التي مثّلت تحولًا ملحوظًا مقارنة بسابقتها على N64، عنصرًا أساسيًا ظل مياموتو يتصوره لسنوات.

حلم تأجّل

كان القتال على ظهر الخيل من أوائل الميزات التي استُعرضت للعبة Twilight Princess، حتى قبل الكشف عن اسمها الرسمي. فقد أبرز العرض الدعائي الأيقوني «blades will bleed» في E3 2004 مشاهد لـ Link وهو يقاتل الأعداء من على ظهر Epona، في تلميح إلى هذه الديناميكية الجديدة في أسلوب اللعب. وكشف المخرج إيجي أونوما في مقابلة أن ذلك جاء نتيجة مباشرة لرغبة مياموتو المستمرة.

ADVERTISEMENT

كيف وصلت فكرة مياموتو إلى الشاشة أخيرًا

طموح من حقبة Ocarina

كان مياموتو يريد قتال السيف على ظهر الخيل منذ أيام Ocarina of Time، لكن الفكرة لم تجد طريقها إلى تلك اللعبة.

تمهيد E3 2004

حتى قبل أن تحمل Twilight Princess اسمها النهائي، أظهر عرض E3 2004 Link وهو يقاتل من على ظهر Epona.

أونوما يؤكد السبب

أوضح أونوما لاحقًا أن إدراج هذه الميزة جاء مباشرة من رغبة مياموتو القديمة في تحقيقها.

قيود Ocarina of Time

رغم أن Ocarina of Time أتاحت قدرًا كبيرًا من ركوب الخيل، فإنها افتقرت بشكل ملحوظ إلى القتال أثناء الامتطاء. كان بإمكان اللاعبين إطلاق السهام من على ظهر Epona، لكن مواجهة الأعداء بسيف Link أثناء الركوب لم تكن ممكنة. وبهذا، بقيت إمكانية لعب مهمة دون استكشاف في هذه اللعبة المحبوبة على N64.

ADVERTISEMENT

Twilight Princess تفي بالوعد

احتضنت Twilight Princess هذه الميزة وجعلت القتال على ظهر الخيل جزءًا أساسيًا من أسلوب لعبها. وقد بدا تضمينها طبيعيًا إلى درجة أن كثيرين من اللاعبين افترضوا أنها كانت دائمًا جزءًا من صيغة Zelda. وذكر أونوما أن تكرار مياموتو الحديث عن الفكرة جعل من الواضح أنه كان يريد فعلًا أن يراها مطبقة، ما أدى في النهاية إلى تحقيقها في Twilight Princess.

القتال أثناء الامتطاء قبلها وبعدها

اللعبةركوب الخيلالقتال من على ظهر Epona
Ocarina of Timeنعمالسهام فقط؛ لا قتال بالسيف أثناء الامتطاء
Twilight Princessنعمأصبح القتال أثناء الامتطاء ميزة أساسية في أسلوب اللعب

لمحة من المستقبل؟

يثير هذا الكشف أيضًا تكهنات بشأن ألعاب Zelda المستقبلية المحتملة. ومع الشعبية المستمرة للعبة Ocarina of Time، يتساءل البعض إن كان من الممكن أن تمنحها نسخة ريميك افتراضية أخيرًا القدرة على جعل ذلك الإصدار من Link يستخدم سيفه من على ظهر Epona، لتتحقق رؤية مياموتو بعد عقود.

ADVERTISEMENT

توصيات