الألعاب اليومية
·12/05/2026
بعد عقد من إصداره، ظهرت تفاصيل جديدة حول لعبة Uncharted 4: A Thief's End. قام مايكل كيمب، المعروف باسم Thekempy، بجمع نظرة شاملة على النسخة الأصلية للعبة التي تم تطويرها تحت إشراف المخرجة إيمي هينيغ قبل مغادرتها Naughty Dog في عام 2014. تكشف النتائج عن لعبة ذات نبرة مختلفة، وآليات لعب جديدة، وتركيز أكبر على الشخصيات.
ركزت نسخة هينيغ بشكل أكبر على العلاقة بين ناثان دريك وإيلينا فيشر. كانت اللعبة ستفتتح باكتشاف نيت وإيلينا لحطام سفينة القراصنة هنري أفيري. تضمنت هذه النسخة أيضًا عودة كاتر، شخصية محبوبة من لعبة Uncharted 3، والتي تم ذكرها فقط في اللعبة النهائية. تشير هذه العناصر إلى سرد أكثر تشابكًا مع الشخصيات القائمة وديناميكياتها.
كان التغيير الكبير هو تقليل التركيز على إطلاق النار. لمعالجة ملاحظات المعجبين حول العدد الكبير من القتلى في السلسلة، أعطت هذه النسخة الأولوية للتسلل والأساليب غير المميتة. كان اللاعبون سيشاركون في آليات فريدة، بما في ذلك لعبة مصغرة للرقص في قاعة الرقص للاندماج مع الحشود وجزء بقاء حيث كان على نيت المنكوب أن يصطاد الأسماك ويكسر جوز الهند. كانت ميزة أخرى بارزة هي استعادة إلى عام 1695، مما يسمح للاعبين بالتحكم في هنري أفيري في تسلسل قتال بالسيف.
عالجت خيارات التصميم هذه مباشرة طلبات اللاعبين طويلة الأمد لمزيد من "المغامرة" في لعبة المغامرات. من خلال تقليل القتال وتقديم ألعاب مصغرة متنوعة وعناصر بقاء، هدفت اللعبة إلى تجربة أكثر مرحًا وتركز على الاستكشاف. كان هذا النهج محاولة واضحة لمواءمة طريقة اللعب بشكل أوثق مع شخصية ناثان دريك كصياد كنوز بدلاً من جندي، ومعالجة الانتقادات المتعلقة بالازدواجية السردية.
بينما حققت النسخة النهائية من لعبة Uncharted 4 التي أخرجها نيل دركمان وبروس سترايلي نجاحًا حاز على إشادة النقاد، تقدم اكتشافات كيمب لمحة رائعة عن اتجاه بديل. توفر هذه النسخة المكتشفة خاتمة للعديد من المعجبين الفضوليين بشأن رؤية هينيغ الأصلية، وتعرض لعبة أعطت الأولوية للحظات الشخصيات والمغامرة الخالصة على حساب مشاهد الحركة المكثفة.