الألعاب اليومية
·09/07/2026
تشير تقارير حديثة إلى أن id Software كانت تستكشف عدة مشاريع طموحة، من بينها إحياء لسلسلة Perfect Dark ولعبة تصويب مستوحاة من John Wick، قبل تنفيذ تقليص كبير في عدد العاملين. ومع تسريح أكثر من نصف موظفيها، باتت قدرة الاستوديو على المضي في هذه المساعي الإبداعية موضع شك كبير، فيما يواجه الفريق مستقبلاً غير واضح تحت مظلة Microsoft.
92 من أصل 185 موظفًا
جرى تسريح أكثر من نصف العاملين بدوام كامل في id Software، ما يثير الشكوك حول قدرة الاستوديو على قيادة مشاريع جديدة كبرى.
شهدت صناعة الألعاب فترة صعبة من الانكماش، وكانت id Software أحدث استوديو يتأثر بتداعيات تقليصات واسعة في القوى العاملة. ووفقًا لتقارير حديثة، فقد شهد الاستوديو تسريح 92 من أصل 185 موظفًا بدوام كامل. وقد ترك هذا الخفض الكبير الفريق المتبقي أقل عددًا بكثير، ما دفع كثيرين إلى التساؤل عما إذا كان الاستوديو قادرًا على الحفاظ على مكانته كمطور رئيسي للإصدارات الكبرى.
ووصف أحد الموظفين السابقين الوضع بأنه سلسلة من «ردود الفعل المتسرعة»، معربًا عن شكوكه بشأن قابلية الاستوديو للاستمرار مستقبلًا. وقد أدى هذا الفقدان المفاجئ للكوادر فعليًا إلى توقف الزخم، تاركًا مستقبل ثقافة العمل الداخلية في الاستوديو وقدرته على التطوير في حالة من عدم الاستقرار.
قبل عمليات التسريح، كانت id Software تعصف ذهنيًا بنشاط بشأن مجموعة متنوعة من العناوين المحتملة. وبعد الانتهاء من المحتوى الإضافي للعبة Doom: The Dark Ages، كان الفريق يقيّم عدة مسارات لمشروعه الكبير التالي.
كانت إحدى المقترحات للعبة Doom جديدة ستركز على اللعب التعاوني الجماعي مع إعادة الأسلحة الكلاسيكية من السلسلة.
وكان خيار آخر يتمثل في إحياء Perfect Dark بعد أن أصبحت السلسلة متاحة حديثًا عقب إغلاق The Initiative.
كان الاسم الرمزي «Fury» يشير إلى لعبة noir خيال علمي تقوم على اشتباكات نارية سريعة مدفوعة بفنون قتالية، وقد طُرحت بوصفها استعراضًا لقدرات أجهزة Xbox من الجيل التالي.
كما نظر الاستوديو أيضًا في مشروع بقاء مستوحى من Westworld، رغم أن معلومات إضافية قليلة جدًا ظهرت عنه.
مع تقلص عدد العاملين في الاستوديو بشكل كبير، ليس واضحًا ما إذا كانت أي من هذه الطروحات الطموحة سترى النور يومًا ما. وتتزايد التكهنات بأن id Software قد تتحول إلى استوديو دعم، يساهم في مشاريع Xbox الكبرى مثل The Elder Scrolls 6 أو Wolfenstein 3 أو Marvel's Blade. وسيعكس هذا التحول مسار استوديوهات أخرى، مثل Turn 10، التي شهدت هي الأخرى تقويضًا لقدرتها التطويرية في جولات سابقة من التسريح. وفي الوقت الراهن، تراقب الصناعة عن كثب كيف ستدير Microsoft إرث أحد أكثر المطورين شهرة في تاريخ الألعاب.
مطوّر رئيسي يسعى وراء طروحات أصلية وإصدارات رفيعة المستوى بعد الانتهاء من المحتوى الإضافي للعبة Doom: The Dark Ages.
من المحتمل أن يصبح استوديو دعم يساهم في مشاريع Xbox الأكبر إذا جعلته عمليات التسريح صغيرًا أكثر من اللازم لقيادة ألعابه الكبرى الخاصة.