الألعاب اليومية
·09/07/2026
في المكاتب الهادئة لشركة Obsidian Entertainment، مُسحت ذات يوم سبورة رقمية بيضاء كانت ترسم ملامح المناظر الخيالية للعبة Avowed 2. وكُتبت مكانها كلمة واحدة مألوفة: Fallout. وبالنسبة إلى عشاق ألعاب تقمّص الأدوار الذين أمضوا عقدًا كاملًا يتوقون إلى العودة إلى المناطق الرمادية أخلاقيًا في تلك الأرض القاحلة، فإن هذا التحول المفاجئ في الاتجاه يمثل طيّ صفحة هائلة وبدء أخرى.
لعبة Fallout جديدة بالكامل
تفيد التقارير بأن Microsoft وObsidian ألغتا Avowed 2 ومشاريع أخرى من أجل إعادة توجيه الاستوديو نحو مشروع Fallout جديد للاعب الواحد.
وبحسب تقرير نشرته Bloomberg، اتخذت Microsoft وObsidian قرارًا بإلغاء Avowed 2 إلى جانب مشاريع أخرى لم يُعلن عنها. وهذه التضحية، على ثقلها، تخدم غاية واحدة عظيمة: توجيه تركيز الاستوديو نحو لعبة Fallout جديدة بالكامل.
على مدى سنوات، أشار جمهور Fallout إلى Fallout: New Vegas الصادرة عام 2010 بوصفها الذروة السردية للسلسلة. وفي قلب تلك التحفة كان جوش سوير، المطور الذي يحظى بتقدير كبير لما يتسم به من بناء دقيق للعوالم واحترام عميق لحرية اللاعب.
ويرتكز هذا التحول في الاستوديو على القيادة، والكوادر، والكلفة العملية المترتبة على تغيير المسار.
| العنصر | قبل التحول | بعد التحول |
|---|---|---|
| جوش سوير | كان يطوّر لعبة RPG متشابهة من حيث البنية | يقود المشروع الجديد للعبة Fallout |
| الفريق الأساسي | كان مرتبطًا باتجاه RPG الأصلي لدى سوير | انتقل إلى المشروع ذي الطابع ما بعد الكارثة |
| العلاقة مع Bethesda | مسارات تطوير منفصلة | تعاون مباشر على Fallout |
| Avowed 2 | مشروع متابعة نشط | جُمّد مع بقاء طاقم محدود جدًا عليه |
| الكوادر في Obsidian | هيكل استوديو أوسع يضم مشاريع نشطة متعددة | تقلّص بعد تسريحات طالت ربع العاملين |
منذ إطلاق Fallout 4 في عام 2015، ظلت السلسلة تتجول في مسارات تجريبية. فبينما قدمت Fallout 76 رؤية متعددة اللاعبين للأرض القاحلة، وجلب المسلسل التلفزيوني الحي الحديث على Prime Video هذه الملكية الفكرية إلى ملايين الشاشات الجديدة، بقيت لعبة RPG تقليدية للاعب الواحد بعيدة المنال.
انطلقت آخر لعبة رئيسية للاعب الواحد، لتبدأ فجوة طويلة بالنسبة إلى عشاق صيغة ألعاب RPG الكلاسيكية.
انتقلت السلسلة إلى فضاء اللعب الجماعي بدلًا من العودة فورًا إلى بنية تقليدية للعبة RPG فردية.
دفع مسلسل Prime Video بلعبة Fallout إلى ملايين الشاشات الجديدة، وجدّد الطلب على استكشاف الأرض القاحلة بصورة مباشرة.
مع التزام Bethesda Game Studios بتطوير The Elder Scrolls 6، واجهت Xbox احتمال انتظار أطول بكثير قبل صدور لعبة Fallout تقليدية جديدة.
تفيد التقارير بأن قيادة Xbox اختارت إعادة توجيه Obsidian نحو Fallout، معتبرةً هذه الخطوة أسرع وسيلة للاستجابة لطلب الجمهور.
ومع انشغال Bethesda Game Studios الكامل بتطوير The Elder Scrolls 6، بما ينذر بانتظار قد يمتد طوال العقد المقبل، أدركت قيادة Xbox وجود فراغ حرج. وقد ترك النجاح الساحق للمسلسل التلفزيوني الجمهور متعطشًا إلى استكشاف الأرض القاحلة بأنفسهم. وأصبحت إعادة مفاتيح السلسلة إلى Obsidian، حتى على حساب أحلام إبداعية أخرى، خطوة استراتيجية لا مفر منها.
ومع جفاف الحبر على هذا التحول، يخيم شعور حلو مرّ على المجتمع. يُوضَع عالم فانتازي واحد في سبات لكي تحيا من جديد صحراء مشعة محبوبة. والآن يبدأ العد التنازلي لرؤية ما الذي سيبنيه جوش سوير وفريقه من بين الرماد.