الألعاب اليومية
·23/06/2026
على الرغم من قرار Naughty Dog إلغاء مشروعها الطموح للعب الجماعي الخاص بلعبة The Last of Us Part 2، فإن عشّاق اللعبة على الحاسوب الشخصي سيكون لديهم قريبًا تجربة PvP مخصّصة يتطلعون إليها. ويعمل المعدّل Speclizer على تطوير تعديل يهدف إلى تقديم طور قتال مباشر بين اللاعبين في هذه اللعبة التي نالت إشادة نقدية واسعة، فيما تُظهر لقطات لعب مبكرة الإمكانات التي يحملها المشروع.
تشير اللقطات المبكرة إلى أن المشروع بدأ يتبلور بالفعل كطور تنافسي عملي، حتى وإن ظلّ غير مكتمل بعد.
يُظهر الإصدار قيد العمل بالفعل نظام matchmaking واختيار عتاد اللاعب، ما يشير إلى أن التعديل يستهدف حلقة PvP منظّمة بدلًا من ساحة اختبار بسيطة.
استعرض Speclizer عدة بيئات، من بينها تصاميم لخرائط المدرسة وسياتل ومحطة الوقود، إلى جانب لقطات مبكرة لمباريات 1 ضد 1.
كما جرّب المعدّل إضافة أمور مثل جعل دينا شخصية قابلة للعب ولمسات تجميلية مثل بدلة الفضاء الخاصة بإيلي.
بدأ تطوير هذا التعديل في يناير 2026، مع تحديد نافذة إصدار متوقعة في سبتمبر من العام نفسه. وقد دأب Speclizer على تقديم تحديثات منتظمة حول تقدّم العمل عبر حسابه على X/Twitter، مستعرضًا تصاميم خرائط مثل «المدرسة» و«سياتل» و«محطة الوقود»، فضلًا عن لقطات مبكرة لمواجهات 1 ضد 1. وهناك أيضًا مؤشرات إلى أن المعدّل جرّب إدراج شخصيات إضافية قابلة للعب، مثل دينا، وخيارات تجميلية مثل بدلة الفضاء الشهيرة الخاصة بإيلي.
تخلّت Naughty Dog عن «The Last of Us Online»، قائلة إن حجم المشروع سيتطلب دعمًا طويل الأمد على نمط الألعاب الخدمية الحية، وسيصرف الموارد بعيدًا عن ألعابها الفردية المستقبلية.
ازداد وقع الإلغاء مرارة لأن شُوهي يوشيدا كان قد وصف نسخة اللعب الجماعي التي عرفها بأنها «رائعة»، في حين زعمت تقارير أن اللعبة كانت شبه مكتملة بنسبة تقارب 80%.
بدأ Speclizer التطوير في يناير 2026 ويستهدف شهر سبتمبر للإصدار، واضعًا بديلًا غير رسمي لطور PvP أمام لاعبي الحاسوب الشخصي.
أعلنت Naughty Dog إلغاء «The Last of Us Online» في أواخر عام 2023، مشيرة إلى الحجم الهائل للمشروع. وأوضحت الاستوديو أن تخصيص الموارد لدعم لعبة خدمية حية كان سيؤثر بشدة في قدرته على تطوير عناوين فردية مستقبلية، وهي التي شكّلت إرثه. لذلك اختار أن يمنح الأولوية لإرثه المتمثل في التجارب السردية الفردية.
وقد ترك هذا القرار كثيرًا من المعجبين في حالة من خيبة الأمل، ولا سيما أن المدير التنفيذي السابق في Sony Interactive Entertainment، شُوهي يوشيدا، كان قد وصف سابقًا نسخة اللعب الجماعي التي اطّلع عليها بأنها «رائعة». كما أشارت تقارير إلى أن اللعبة كانت قد بلغت نحو 80% من الاكتمال وقت إلغائها.
ورغم أن مكوّن اللعب الجماعي الرسمي لم يعد موجودًا، فإن تعديل Speclizer يقدّم مسارًا محتملًا للاعبين كي يخوضوا The Last of Us Part 2 في إطار تنافسي. والتعديل متاح حاليًا حصريًا على الحاسوب الشخصي. ومع استمرار التطوير، يبقى من غير المعروف بعد أيّ الميزات ستصل إلى النسخة النهائية، لكنه يعد بإضافة مرحّب بها لعشّاق اللعبة المتشوقين إلى العودة إلى عالمها وآلياتها بطريقة جديدة.