الألعاب اليومية
·15/06/2026
تُعَدّ سوق ألعاب البقاء ساحة شديدة التنافس، لكن عنوانًا جديدًا يثير ضجة كبيرة بفضل فكرته الفريدة. تجمع Enginefall من Red Rover Interactive بين التوتر الاجتماعي في Snowpiercer والصراع القائم على قرارات اللاعبين في Rust، وذلك على متن قطارات عملاقة لا تتوقف عن الحركة في عالم ما بعد الكارثة. وتتيح النسخة التجريبية المبكرة من اللعبة لمحة عمّا قد يكون تطورًا كبيرًا لهذا النوع.
Enginefall هي لعبة تصويب جماعية من منظور الشخص الأول، لا تدور أحداثها في خريطة ثابتة، بل على سلسلة من القطارات الضخمة المتحركة باستمرار. يصعد اللاعبون من المؤخرة، ثم عليهم أن يقاتلوا أو يتسللوا عبر العربات لجمع الموارد والحصول على معدات أفضل. ويتمثل الهدف الأساسي في النجاة خلال الرحلة، واستخراج غنائم قيّمة، وترقية قاعدتك الشخصية. واللعبة حاليًا في مرحلة اختبار مبكرة، ويمكن طلب الوصول إليها عبر صفحتها على Steam.
يتمثل الهدف المعلن للمطور Red Rover Interactive في جعل نوع ألعاب البقاء أكثر سهولة في الوصول. ويتجلى ذلك في نظام «dagger»، وهو قطار شخصي قابل للترقية يعمل بوصفه قاعدة منزلية للاعب. وعلى خلاف كثير من ألعاب البقاء التي يمكن فيها مداهمة القواعد بينما يكون مالكها غير متصل، تشترط Enginefall مشاركة كل من المهاجم والمدافع في الغارة، مما يقلل من حدة المخاطر وإمكانية تكبد خسائر غير عادلة. ويمكن للاعبين اختيار مسارهم على متن القطار العملاق: الانخراط في قتال PvP، أو التركيز على النهب والاستخراج، أو السعي إلى الهدف الأخطر والأعلى مكافأة، وهو السيطرة على القاطرة ليصبحوا «القائد».
يمكن للاعبين مطاردة المنافسين بشكل نشط والقتال عبر القطار من أجل السيطرة والعتاد والتمركز.
مسار أقل ميلاً إلى المواجهة يتركز على جمع المقتنيات الثمينة، والنجاة من الرحلة، وتحسين قاعدتك مع مرور الوقت.
الخيار الأكثر جرأة هو التقدم نحو المقدمة، والاستيلاء على القاطرة، وادعاء أعلى موقع قوة على متن القطار.
تشير الانطباعات الأولية من الاختبار إلى أنه رغم أن اللعبة لا تزال قيد التطوير وتحتاج إلى تحسين من ناحية الأداء، فإن فكرتها الأساسية تقدم توترًا فريدًا. فالمساحة الضيقة داخل القطار تفرض تفاعل اللاعبين، مما يخلق بيئة اجتماعية ديناميكية تكون فيها التحالفات هشة وكل مواجهة ذات معنى. كما أن القدرة على أن تصبح القائد وتبث رسائل إلى جميع اللاعبين على متن القطار تضيف ديناميكية قوة جديدة نادرًا ما تُرى في هذا النوع. وإذا نجحت Enginefall في صقل آلياتها والوفاء بوعدها بتقديم حلقة بقاء أكثر سهولة منالًا مع الحفاظ على التوتر، فقد تؤثر بشكل كبير في تصميم الألعاب مستقبلًا، من خلال إثبات أن ارتفاع المخاطر لا يعني بالضرورة عواقب عقابية.