الألعاب اليومية
·12/06/2026
أعلنت Paramount Games رسميًا عن قسمها الجديد المتخصص في الألعاب، في إشارة إلى اهتمام قوي بتطوير ألعاب فيديو مستندة إلى أعمالها التلفزيونية الشهيرة. ومن بين أبرز الأولويات في هذا التوجه الجديد تقديم اقتباسات لألعاب مستوحاة من مسلسلات تايلور شيريدان الناجحة، بما في ذلك «Yellowstone» و«Tulsa King» و«Lioness».
ستتولى Paramount Games، ذراع الألعاب الذي كشفت عنه Paramount حديثًا، الإشراف على إنتاج ألعاب فيديو مستمدة من مكتبة الشركة الواسعة من الملكيات الفكرية. وبينما سيكون أول إصدار رئيسي هو «Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin»، أوضحت الشركة أن هناك امتيازات كبرى أخرى تلوح في الأفق. وأكد شون كيتلسن، رئيس الإبداع والإنتاج في Paramount Games Studio، في مقابلة أن مسلسلات مثل «Yellowstone» والعناوين المرتبطة به، مثل «Landman» و«Tulsa King»، تُعد «أولويات».
رغم عدم وجود ألعاب محددة مستندة إلى «Yellowstone» أو «Tulsa King» قيد التطوير الفعلي في الوقت الراهن، فإن الإعلان أثار تكهنات بشأن الشكل الذي قد تتخذه هذه الاقتباسات.
| التوجه | النموذج | مدى ملاءمته للمسلسلات |
|---|---|---|
| مغامرة سردية مدفوعة بالقصة | سرد قائم على الاختيارات على طريقة Telltale | يناسب الدراما الشخصية والصراعات المتفرعة في مسلسلات مثل «Yellowstone» و«Tulsa King» |
| تجربة جريمة في عالم مفتوح | ألعاب مثل «Grand Theft Auto» أو «Mafia» | قد يلائم موضوعات الجريمة والنفوذ والسيطرة على الأراضي، لكنه سيتطلب نطاقًا واسعًا وميزانية كبيرة |
| اقتباس للهواتف المحمولة أو بصيغة أخف | تصميم ألعاب أصغر حجمًا وأسهل وصولًا | قد يكون إنتاجه أسهل، لكنه قد يبدو أقل انسجامًا مع النبرة الناضجة والرفيعة للمسلسلات |
ويُعد نجاح لعبة «The Godfather» في منتصف العقد الأول من الألفية، التي تبنّت نهجًا مستلهمًا من GTA، سابقة تاريخية في هذا السياق، وإن كان مشهد ألعاب العالم المفتوح قد تطور كثيرًا منذ ذلك الحين. وبالنظر إلى الموضوعات الناضجة والجمهور المستهدف لهذه المسلسلات، تبقى جدوى صيغ الألعاب التقليدية، في مقابل ألعاب الهواتف المحمولة مثلًا، محل نظر.
تعتمد Paramount Games استراتيجية حذرة لتجنب إضعاف علاماتها التجارية القيّمة. وقد شدد كيتلسن على أن الشركة لن تنخرط في منح التراخيص بشكل عشوائي لمجرد تحقيق الإيرادات. وبدلًا من ذلك، ينصب التركيز على بناء الألعاب «ركيزة بعد أخرى»، والتعاون مع الشركاء المناسبين، وضمان تطوير كل لعبة من منظور «اللاعب أولًا، والمشجع أولًا». ويهدف هذا النهج الانتقائي، الذي وصفه بالسعي إلى «صواريخ لا رصاصات»، إلى ضمان جودة الألعاب المرخّصة ونجاحها.
صيف 2028
هذه هي النافذة الزمنية المستهدفة لإصدار فيلم «Call of Duty» الذي تطوره Paramount حاليًا، ما يُظهر كيف تتوسع المشروعات المرتبطة بشيريدان إلى ما وراء التلفزيون.
وإلى جانب ألعاب الفيديو، يخوض تايلور شيريدان نفسه غمار صناعة السينما من خلال فيلم «Call of Duty» الذي تطوره Paramount حاليًا، والمقرر طرحه في صيف 2028.