الألعاب اليومية
·08/06/2026
احتفت IGN وBlizzard مؤخرًا معًا بإنجازٍ بارز: مرور 30 عامًا على سلسلة Diablo المحبوبة. واستعاد الحدث الخاص، «30 Years of Hell»، إرث السلسلة الراسخ، كما قدّم لمحة عمّا هو قادم لهذه اللعبة من نوع تقمّص الأدوار والحركة ذات الفانتازيا المظلمة.
منذ صدورها الأول على الحاسوب الشخصي، شقّت Diablo لنفسها مكانة فريدة ودائمة في مشهد الألعاب. وتشتهر السلسلة بأجوائها القاتمة ذات الطابع القوطي، وأسلوب اللعب الإدماني القائم على الغنائم، والقتال الذي يتسم بالتحدي.
على امتداد ثلاثة عقود، تطورت السلسلة مع حفاظها على السمات التي جعلتها مميزة منذ البداية.
الأجواء
تتحدد هوية Diablo بنبرة مظلمة ذات طابع قوطي تمنح السلسلة شخصيتها التي لا تخطئها العين.
أسلوب اللعب القائم على الغنائم
تُبقي حلقة المكافآت فيها اللاعبين منخرطين عبر مطاردة العناصر، والتقدّم، وقابلية إعادة اللعب.
قتال يتسم بالتحدي
توازن السلسلة بين سهولة الوصول والخطر، بما يجعل المواجهات متوترة ومجزية.
وعلى مدى ثلاثة عقود، تطورت السلسلة كثيرًا، إذ قدّمت فئات جديدة، وآليات لعب جديدة، وعوالم جديدة، مع بقائها وفية لهويتها الأساسية.
لم يقتصر حدث «30 Years of Hell» على تكريم ماضي السلسلة، بل وجّه نظره أيضًا إلى مستقبلها. فقد ناقشت Blizzard الإصدارات المقبلة والاتجاهات المحتملة للسلسلة، ملمّحة إلى استمرار الابتكار والتفاعل مع قاعدة لاعبيها المخلصة. ويؤكد هذا الاستعراض بأثر رجعي الأثر الدائم الذي تركته Diablo واستمرار حضورها في عصر الألعاب الحديث.