الألعاب اليومية
·03/06/2026
اختُتم عرض Sony ضمن State of Play لعام 2026 بإعلان مهم استحوذ على اهتمام صناعة الألعاب: جزء ثانٍ من لعبة الرعب المؤثرة الصادرة في 2015، Until Dawn. ويؤكد هذا الكشف عودة السلسلة القائمة على اتخاذ القرارات، في حدث بارز لعشاق الرعب السردي والسرد التفاعلي.
أكد العرض التشويقي الرسمي، الذي ظهر لأول مرة خلال البث في 2 يونيو 2026، أن Until Dawn 2 قيد التطوير مع نافذة إصدار مخططة في 2027. وتتولى التطويرَ استوديوهات Firesprite التابعة لمظلة PlayStation Studios. ويمثل ذلك تحولًا عن مطور اللعبة الأصلية، Supermassive Games.
2027
حدد الكشف في إعلان واحد كلًا من حالة تطوير الجزء الثاني ونافذة إصداره المستهدفة.
تبتعد فرضية الجزء الثاني عن أجواء الكوخ الجبلي التي ميّزت سابقه. ووفقًا للمعلومات الأولية، سيتابع اللاعبون مجموعة من صائدي الأشباح يسافرون إلى جزيرة نائية. وهدفهم هو إنتاج مقطعهم الفيروسي التالي، لكنهم يجدون أنفسهم سريعًا متورطين في قصة محلية مروعة يتبين أنها أكثر واقعية وخطورة بكثير مما توقعوا. وستعود آلية اللعب الأساسية القائمة على أن خيارات اللاعب تحدد من ينجو من الشخصيات.
حققت لعبة Until Dawn الأصلية نجاحًا نقديًا وتجاريًا، ونالت إشادة واسعة بفضل طابعها السينمائي ونظام «أثر الفراشة» فيها، حيث يمكن لقرارات تبدو بسيطة أن تقود إلى نتائج مختلفة جذريًا. وقد نجحت في تحديث نمط «الفيلم التفاعلي» لجيل جديد من العتاد واللاعبين.
ويشير التحول الموضوعي في الجزء الثاني نحو صائدي الأشباح والجزيرة المسكونة إلى استكشاف أنواع فرعية مختلفة من الرعب، مع احتمال الميل أكثر إلى الرعب الخارق للطبيعة أو النفسي مقارنة بالإلهام المستمد من أفلام القتلة المتسلسلين في الجزء الأول. كما أن مشاركة Firesprite، وهو استوديو يمتلك خبرة في ألعاب الواقع الافتراضي الغامرة وأعمال ذات أجواء مشحونة مثل The Persistence، توحي بإمكانية إضفاء منظور جديد على الصيغة الراسخة.
| الجانب | Until Dawn (2015) | Until Dawn 2 (2027) |
|---|---|---|
| المطور | Supermassive Games | Firesprite |
| المكان الرئيسي | كوخ جبلي | جزيرة نائية |
| التركيز في الرعب | مستوحى من أفلام القتلة المتسلسلين | صيد الأشباح، وخارق للطبيعة أو نفسي |
| الهوية الأساسية | رعب سينمائي قائم على الاختيارات | رعب قائم على الاختيارات بمنظور إبداعي جديد |
يرفع هذا الإعلان سقف التوقعات إلى حد كبير. فقد اتسع مشهد الألعاب القائمة على السرد بدرجة كبيرة منذ 2015، مع تبني عدد كبير من العناوين لآليات مشابهة قائمة على الاختيار. وتدخل Until Dawn 2 سوقًا اعتاد فيه اللاعبون مسارات متشعبة معقدة وعواقب مؤثرة.
وقد يكون لنجاح هذا الجزء الثاني تأثير ملحوظ في مستقبل السلسلة وهذا النوع من الألعاب. وسيكون مؤشرًا مهمًا على الكيفية التي يمكن بها لمطور جديد أن يطوّر عنوانًا محبوبًا. وسيراقب المتابعون في الصناعة واللاعبون على حد سواء عن كثب كيف ستُكرم رؤية Firesprite إرث اللعبة الأصلية، مع دفع حدود الرعب التفاعلي إلى الأمام عندما تصدر اللعبة في 2027.