الألعاب اليومية
·29/05/2026
قد يحتاج المعجبون الذين ينتظرون بفارغ الصبر الفصل التالي من سلسلة The Witcher، مدفوعين بذكريات التوسعات الضخمة للعبة The Witcher 3، إلى تعديل توقعاتهم. فقد أشارت شركة التطوير CD Projekt Red إلى تحول كبير في استراتيجيتها التطويرية للثلاثية المقبلة، بما يفيد بأن التوسعات الكبرى بعد الإطلاق ليست مرجحة.
خلال مكالمة أرباح حديثة للشركة، تناول الرئيس التنفيذي المشارك لـ CD Projekt Red، ميخاو نوفاكوفسكي، احتمال وجود توسعات للسلسلة الجديدة التي تبدأ باللعبة ذات الاسم الرمزي Polaris، والتي يُشار إليها كثيرًا باسم The Witcher 4. وقد عرض هدفًا داخليًا طموحًا يتمثل في إصدار ثلاث ألعاب Witcher رئيسية جديدة خلال فترة ست سنوات.
وعند الرد على سؤال بشأن إدراج التوسعات ضمن هذا المسار، أبدى نوفاكوفسكي تشككًا. وقال: «سيكون من الصعب علينا، بكل صراحة، أن نضيف توسعة إلى الثلاثية المقبلة»، مشيرًا إلى الطابع الطموح لجدول الإصدارات. ويشير هذا إلى أن تركيز الاستوديو منصب بالكامل على تطوير الثلاثية الأساسية بدلًا من المحتوى التكميلي.
ساعد نموذج ما بعد الإطلاق الخاص بـ The Witcher 3 في تشكيل توقعات اللاعبين، لا سيما لأن الإضافات الكبرى للعبة صدرت بسرعة وبمستوى عالٍ من الجودة.
صدرت هذه التوسعة بعد The Witcher 3: Wild Hunt، وأسهمت في ترسيخ سمعة اللعبة من حيث الدعم القوي بعد الإطلاق.
حظيت بإشادة واسعة بسبب حجمها وجودتها، وأصبحت معيارًا يُحتذى لتوسعات ألعاب تقمّص الأدوار، ونقطةً بالغة الأهمية بالنسبة إلى كثير من المعجبين.
يمثل هذا التوجه ابتعادًا عن النموذج الذي دعم The Witcher 3: Wild Hunt. فقد وضعت هذه الإضافات معيارًا لمحتوى ما بعد الإصدار في فئة ألعاب تقمّص الأدوار، وهو ما يجعل غيابها المحتمل عن السلسلة الجديدة أمرًا لافتًا.
يبدو أن هذا القرار يمثل مقايضة استراتيجية. فمع أن احتمال الاستغناء عن توسعات بحجم Blood and Wine قد يكون مخيبًا لآمال بعض اللاعبين، فإن البديل هو وتيرة أكثر تقاربًا لإصدار أجزاء جديدة كاملة. وإذا تمكنت CDPR من الالتزام بخطتها الممتدة لست سنوات، فسيحصل اللاعبون على جزء جديد بمعدل يقارب لعبة كل عامين إلى ثلاثة أعوام. ويعطي هذا النموذج الأولوية لتقديم ألعاب جديدة مكتملة بدلًا من إطالة عمر لعبة واحدة، واعدًا بتدفق أكثر انتظامًا لمغامرات كبرى في عالم The Witcher.
كان من الممكن إطالة عمر لعبة واحدة عبر توسعات كبرى مثل Hearts of Stone وBlood and Wine، بما يمدد دورة حياة العنوان الواحد.
تُفضّل الخطة الجديدة إصدار ثلاثية من الألعاب الرئيسية خلال ست سنوات، مع السعي إلى طرح أجزاء جديدة من Witcher كل عامين إلى ثلاثة أعوام بدلًا من إضافات كبيرة.