Virtue and a Sledgehammer هي لعبة مستقلة ذات طابع سردي تتمحور حول الفعل البسيط والمُرضي المتمثل في التدمير. يتقمص اللاعبون دور براتيل، التي تستخدم مطرقة ثقيلة لتحطم طريقها عبر بلدة ريفية إسبانية تسكنها روبوتات. يوضح هذا الدليل السمات الأساسية ويشرح كيف تصنع تجربة لعب فريدة.
أتقن فن التدمير
تتمثل آلية اللعب الأساسية في تحطيم كل ما يقع أمامك. فمن المباني إلى السكان الروبوتيين، يكاد يكون كل شيء قابلًا للتدمير. ويُعد هذا النظام محوريًا لكل من التنقل والتقدم.
كيفية استخدامه: يمكن للاعبين استخدام المطرقة الثقيلة لإزالة العوائق، مما يخلق مسارات مباشرة نحو الأهداف. وبدلًا من البحث عن باب، يمكنك أن تصنع بابك بنفسك عبر تحطيم جدار.
الفائدة للاعب: توفر هذه الآلية قدرًا كبيرًا من الحرية في كيفية استكشاف العالم. فهي تتيح حل المشكلات بصورة إبداعية، كما تمنح أسلوبًا سريع الوتيرة لاجتياز المراحل إذا اخترت ببساطة أن تشق خطًا مستقيمًا من النقطة A إلى النقطة B.
ADVERTISEMENT
اختبر سردًا ديناميكيًا
تضم اللعبة نظام سرد ناشئًا يتفاعل مع أفعالك. وتتكشف قصة علاقة براتيل بأسرتها وغموض بلدة الروبوتات استنادًا إلى ما تفعله.
كيف يعمل: لا يُقدَّم السرد عبر المشاهد السينمائية الثابتة وحدها. بل ينبثق بصورة ديناميكية بحسب ما تدمره وكيف تتفاعل الروبوتات مع وجودك. وتؤثر أفعالك مباشرة في الكيفية التي تُكشف بها القصة.
الفائدة للاعب: يخلق ذلك تجربة شخصية تصبح فيها خياراتك أثناء اللعب ذات عواقب ذات معنى على القصة. كما يشجع على التجريب وإعادة اللعب، إذ يمكن أن تقود الأفعال المختلفة إلى اكتشافات سردية جديدة.
استكشف أسلوبًا فنيًا متفردًا
تتجنب Virtue and a Sledgehammer الواقعية التصويرية عمدًا لصالح جمالية low-poly مميزة. ويُعد التصميم البصري جزءًا أساسيًا من التجربة، إذ يستلهم من إضاءة Alan Wake 2 ومن أسلوب low-poly في Signalis.
ADVERTISEMENT
لمحة سريعة عن التوجه البصري
الواقعية التصويرية
تهدف إلى محاكاة تفاصيل العالم الحقيقي، وهي التوجه الذي تسلكه كثير من الألعاب الحديثة.
أسلوب هذه اللعبة
يعتمد مظهرًا low-poly منمقًا، وإضاءة حمراء، وخضرة غابات داكنة لخلق أجواء حالمة تبدو مختلفة عن قصد.
ما الذي ينبغي ملاحظته: تستخدم اللعبة إطار عمل خاصًا داخل Unreal Engine لتحقيق مظهرها الفريد، إذ تجمع بين الأضواء الحمراء والخضرة الداكنة لبيئة غابية من أجل خلق أجواء لافتة وحالمة.
الفائدة للاعب: في صناعة تتجه فيها ألعاب كثيرة إلى الواقعية، يقدم هذا العنوان توجهًا فنيًا فريدًا ولا يُنسى. ويستجيب هذا النهج لرغبة شائعة لدى اللاعبين في تجارب بصرية أكثر تنوعًا وذات طابع منمق، بما يضمن أن تكون اللعبة ممتعة للنظر بقدر ما هي ممتعة للعب.
ما الذي يمكن توقعه عند الإطلاق
ADVERTISEMENT
تجمع Virtue and a Sledgehammer بين آليات التدمير والسرد الناشئ في مغامرة مركزة تقودها الحبكة. وبينما تستكشف العالم، ستواصل اللعبة لفت انتباهك إلى تفاصيل بيئية مختلفة، لتشجعك على اكتشاف ما يحدث من حولك. ومن المقرر أن تُطلق اللعبة على Windows PC في وقت لاحق من هذا الصيف.
ما الذي يحدد تجربة الإطلاق
التدمير
الآلية الأساسية·التنقل
تحطيم العوائق ليس لمجرد الاستعراض؛ بل إنه يشكل الطريقة التي يتحرك بها اللاعبون عبر العالم.
السرد
قصة ناشئة·يقودها اللاعب
تنكشف قصة عائلة براتيل وغموض بلدة الروبوتات من خلال أفعال اللاعب، لا عبر السرد الثابت وحده.
الاستكشاف
تفاصيل بيئية·الاكتشاف
صُممت المغامرة بحيث تواصل لفت الانتباه إلى المحيط، لتشجيع اللاعبين على تقصي ما يحدث من حولهم.
نافذة الإطلاق
Windows PC·في وقت لاحق من هذا الصيف
الهدف المعلن الحالي للإصدار هو Windows PC، مع التخطيط للإطلاق في وقت لاحق من هذا الصيف.