الألعاب اليومية
·15/05/2026
تستعد Bungie لتقديم "وضع PvE فقط" للعبتها التي تم إطلاقها مؤخرًا، Marathon، كجزء من جهد أوسع لمعالجة ملاحظات اللاعبين وتحسين تجربة اللعب الشاملة. يهدف هذا التحول الكبير إلى جعل اللعبة أكثر سهولة ومتعة لجمهور أوسع، متجاوزة تركيزها الأولي الذي يركز على PvP.
سيشهد الموسم الثاني القادم من Marathon وضعين تجريبيين جديدين للعب. الأول، المتاح في بداية الموسم، سيكون له "لمسة من PvP" ولكنه سيركز بشكل أساسي على عناصر PvE. الثاني هو "وضع PvE فقط" مصمم لتعاون الفرق على الأهداف وإحراز تقدم عبر مباريات متعددة.
وصف المخرج جو زيغلر هذه الأوضاع بأنها تجارب، مع إمكانية أن تصبح عناصر دائمة في حلقة اللعب الأساسية. أشارت Bungie أيضًا إلى إمكانية تقديم المزيد من الأوضاع التي تركز بشكل بحت على PvP في المستقبل.
تدرك Bungie أن Marathon يمكن أن تكون "صعبة التعلم"، مما يؤدي إلى إحباط اللاعبين الذين يعانون من منحنى التعلم الأولي، أو يفتقرون إلى فريق ثابت، أو ليسوا ماهرين للغاية. لاحظ زيغلر أن المباريات يمكن أن تبدو وكأنها "دوامة موت" للبعض، مع تحديات في تقدم الفصائل واكتساب الموارد، خاصة بالنسبة للاعبين المنفردين.
لمكافحة ذلك، سيبدأ الموسم الثاني في معالجة هذه المشكلات. لدى Bungie خطط تمتد إلى الموسم الخامس، بما في ذلك شخصيات جديدة، وأسلحة، وتحسينات لتجربة اللاعبين الجدد، وتوسيع بناء العالم. ستركز التحسينات المحددة على مخاطر الاستخراج، وأنظمة المطابقة ذات "الأبعاد المختلفة"، وتحسينات تجربة المستخدم لتحديد الأهداف ودخول المباريات بسلاسة، ونظام عقود مُعاد تصميمه لتعزيز التقدم.
سيركز الموسم الرابع على تعميق حلقة الاستخراج الحالية، بينما يهدف الموسم الخامس إلى دمج النظام البيئي الكامل للعب وتطوير عالم الخيال العلمي للعبة. من المقرر إطلاق الموسم الثاني في 2 يونيو، بالتزامن مع أول مسح للعبة. على الرغم من التحديات الأولية، تبدو Bungie ملتزمة بتحسين Marathon وتوسيع جاذبيتها.