آخر معركة على عالم مُنهك: النظرة الأولى على Deadzone Rogue 2

الألعاب اليومية

الألعاب اليومية

·

13/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تومض الشاشة بالحياة. ذرات الغبار تتراقص في الضوء الخافت المتسلل عبر مدينة محطمة. صوت، مجهد ومرهق، يتشقق عبر قناة اتصال. هذا ليس عالماً نقيًا للأبطال؛ إنه مكان تحمل بالفعل الخسارة، نسخة من الأرض أُنهكت حتى الفوضى. هذه هي المقدمة القاسية والمؤثرة التي قدمتها لنا Prophecy Games لـ Deadzone Rogue 2. في إعلان مفاجئ، أسقط المطورون مقطعًا دعائيًا يفعل أكثر من مجرد الكشف عن تكملة. إنه يحدد المزاج. اللعبة هي لعبة أكشن من منظور الشخص الأول من نوع roguelite، وهو نوع معروف بدوراته القاسية من الموت والبعث. ولكن هنا، يبدو التركيز شخصيًا للغاية، صراع للبقاء مدفوع بالسرد ضد احتمالات ساحقة.

ADVERTISEMENT

قصة Talon 13-10

هذه المرة، لن يكون اللاعبون مجرد جندي مجهول. سيتولون دور Talon 13-10، عميل مكلف بمواجهة قوى Monarch الهائلة. تعد الحملة بسرد جديد تدور أحداثه على خلفية هذه الأرض المدمرة، حيث يروي كل زقاق وناطحة سحاب متداعية قصة ما فُقد. المهمة ليست فقط القتال، بل البقاء على قيد الحياة في قصة، جولة واحدة في كل مرة.

ترسانة جديدة لحرب جديدة

يبقى جوهر التجربة هو القتال من أجل البقاء، لكن Prophecy Games توسع مجموعة الأدوات. يشير المقطع الدعائي إلى مجموعة من الأسلحة الجديدة والتعزيزات القوية، مما يضمن أن كل محاولة لصد Monarch تبدو مميزة. سواء اخترت مواجهة هذا العالم القاحل بمفردك أو التكاتف في تعاون ثلاثي اللاعبين، فإن التحدي هو التكيف والتغلب. يعني هيكل roguelite أن رحلتين لن تكونا متشابهتين، مما يجبر اللاعبين على تطوير تكتيكاتهم باستمرار. يتلاشى المقطع الدعائي إلى السواد، تاركًا فقط العنوان ووعدًا بالعودة. بالنسبة للاعبين الذين قاتلوا عبر Deadzone الأولى، إنها دعوة للعودة إلى السلاح. بالنسبة للقادمين الجدد، إنها دعوة إلى عالم محطم ولكنه لم يُهزم بعد. القتال قادم قريبًا على PlayStation 5 و Xbox Series X|S و PC، ومع استقرار الغبار، يبقى سؤال واحد: ما هي القصة التي ستنقشها من الفوضى؟

توصيات